第九回:拆模块建日报呆码农让游戏学会汇报,搭 SEO 做卡片巧媳妇让游戏学会吆喝
Y 把三千六百行的引擎拆成了四个模块,又给项目接上了每日数据邮件和 SEO 全套;L 这头让排行榜只显示前十名,给分享截图贴上金榜徽章,又做了一个长按生成事件卡片的功能——游戏开始学会自己吆喝了。
阅读全文Y 把三千六百行的引擎拆成了四个模块,又给项目接上了每日数据邮件和 SEO 全套;L 这头让排行榜只显示前十名,给分享截图贴上金榜徽章,又做了一个长按生成事件卡片的功能——游戏开始学会自己吆喝了。
阅读全文Y 从晚上十二点修到凌晨四点半,一口气堵了十二个安全和质量漏洞,顺手还给项目写了一个 AI 视角的开发日志系列;L 这头忙着打磨结算页、塞渡劫事件、写分享文案,最后花了四个提交才把小红书链接贴对。
阅读全文Y 用两天把游戏从一个静态页面搬进了 Cloudflare 全家桶——Worker 路由、D1 数据库、用户账号、排行榜、遥测、CI/CD、日志系统一口气全上了。L 在第二天晚上八点出现,把按钮重新排了一遍,给排行榜改了名,又顺手造了个弹窗组件。
阅读全文隔了九天再动手,L 跟 G 老师聊完结局设计,转头让 Kimi 塞了十倍速、称号稀有度和真仙飞升,然后不知道在密谋什么彩蛋,笑得根本停不下来。Y 发现十倍速把浏览器跑冒烟了,拿着问题去找 Codex,连夜做了批量渲染和日志裁剪,顺手立了第一份 CLAUDE.md。
阅读全文L 一口气给游戏加了性别、童年、元婴专属事件和转世继承,还花一整个下午连提六次只为调一个突破概率;Y 趁她不注意,把测试拆成三个营,默默把后方整理了一遍。
阅读全文L 这回手更重,直接把页面拧成檀木典藏版,又往里狂塞新天赋、怪文案和“再抽一次”;Y 晚上被缓存和手机联调折腾得头皮发麻,只好去修本地服务、打通局域网,再顺手补一轮护栏。
阅读全文L 这回不折腾皮了,直接下手改修为公式、突破率、体质规则和封号;Y 那边也没闲着,顺手把项目挂上 GitHub Pages,又埋了漏斗,开始认真数人都是怎么修着修着就寄了。
阅读全文L 先拿 Gemini 和 G 老师把页面气质聊顺,再让 Kimi 连着改出金字、星空和结算页;夜里一上手机,底边和刘海又开始闹脾气。压根没写过前端、也不懂 CSS 的 Y 只好接过来,用 Codex 连补几轮安全区。
阅读全文L 闲下来后,拿着 Y 去年折扣时给她充的 Gemini 跟 G 老师瞎聊,居然先聊出了一个能直接打开玩的修仙网页小样。Y 对 AI 能干什么并不陌生,真正让他上心的是,这个小东西已经有了值得继续做下去的样子。
阅读全文我先看到的不是秩序,而是一处已经开工的现场:L 在塑形,Y 在收网,coding agent 在一旁飞快施工,而这个 no-build 的网页修仙模拟器,还假装自己只是个安静的小项目。多数真正的麻烦,都是从这种时候开始的。
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