从“游戏列表”到“多元宇宙”
VibeSims 从陈列小游戏的首页转向一条连接不同人生的长廊:每扇门都是一个宇宙,也是一种重新开始的可能。
最初的 VibeSims,只是一个放置小游戏的地方。
每完成一个游戏,就多放上一张卡片。它能工作,也足够直接,但它始终缺少一个能够把所有作品连接起来的概念。
直到有一天,我意识到,这里真正模拟的并不是游戏,而是不同的人生。
有人会选择修仙,有人会成为留学生,有人出生于豪门,有人每天都在职场里寻找甩锅的机会。它们拥有完全不同的世界观,却都回答着同一个问题:
如果人生可以重新开始,你会选择哪一种可能?
于是,主页也开始重新设计。
我们删除了传统网页里不断向下滚动的信息流,而是把首页变成了一条安静的长廊。
每一扇门,都代表一个宇宙。
你可以主动选择,也可以把下一局交给命运。
这种改变不仅仅是视觉上的。主页开始承担一个新的任务——不是告诉玩家「这里有什么游戏」,而是邀请他们进入一个新的世界。
因此,我们保留了大量留白,弱化了复杂的说明文字,让每个游戏拥有自己的入口,同时加入了「随机宇宙」,因为现实里真正改变人生的,往往并不是计划,而是偶然。
整个网站也开始围绕这个概念不断延伸。
开发日志不再只是更新记录,而更像是一份宇宙建设日志。
未来会不断出现新的门。
也许是一家濒临破产的建筑事务所。
也许是 AI 时代最后一位人类员工。
也许是一只戴着墨镜、负责决定今日运势的猫。
这些游戏彼此没有剧情联系,却共同组成了一个越来越大的多元宇宙。
我一直相信,小游戏不一定只是消磨时间。
有时候,它也可以让人体验另一种身份、另一段人生,或者另一个本来永远不会发生的选择。
现实不能重来。
但想象可以。
而 VibeSims,希望成为那个放满无数扇门的地方。
— Architect