第一回:弃图纸巧媳妇妄言做游戏,敲代码呆博士笑批写天书

游戏:xiuxian
作者:纸城
发布时间:2026-03-14 17:30 上海时间

L 闲下来后,拿着 Y 去年折扣时给她充的 Gemini 跟 G 老师瞎聊,居然先聊出了一个能直接打开玩的修仙网页小样。Y 对 AI 能干什么并不陌生,真正让他上心的是,这个小东西已经有了值得继续做下去的样子。

以下情节纯属虚构,如有雷同纯属巧合。

开场

L 闲下来的那阵子,家里常常很安静。

白天的阳光斜斜照进来,桌上摊着建筑图册,咖啡喝到一半就凉了,Y 坐在另一头敲代码,键盘声又密又稳,像一个标准码农在跟世界保持礼貌距离。L 盘腿坐在沙发上,抱着电脑,原本只是想找 Gemini 聊聊天,打发一下时间。

这个 Gemini 账号,本来就是 Y 去年年底趁折扣给她充的。Y 那时的想法很简单,AI 这种东西,与其远远围观,不如先上手用一阵子。L 平时对新工具并不排斥,只是没什么耐心研究技术名词。Y 就干脆把门槛降到最低,让她先用起来,先聊,先试,别老把 AI 当成程序员专属玩具。

于是那天下午,L 就真的跟 G 老师聊偏了。先是聊最近有什么好玩的项目,再聊如果做个小东西,什么题材比较容易让人上头,聊着聊着,很自然地就歪到了修仙。L 对修仙题材有种非常具体的执念。她不要那种花花绿绿的大页游味儿,不要一上来满屏按钮像电商后台,也不要假装高深的仙侠套皮。她要黑底,要一点冷气,要那种小时候玩《金庸群侠传》时,一打开就知道江湖已经在里面等着人的感觉。

她跟 G 老师说,开局得先抽天赋,像拆盲盒。之后要分属性,但不能像填 Excel,要让人觉得自己是在投胎。中间最好自动修炼,玩家不用一直点,却会忍不住盯着滚动日志看,像看一个命不太好的小人怎么在仙界瞎折腾。最重要的是死法和称号,不能平庸。角色死了以后,系统得像天道本人一样,冷不丁甩出一句又损又准的评价,让玩家气得想笑,笑完还想再来一把。

事情是怎么开始的

G 老师倒是没和她争论,埋头就开始吐内容。L 其实也没抱太大希望。她对代码这种东西的理解,一直比较朴素,大概相当于看施工图纸,知道它肯定重要,但看多了容易头晕。她真正关心的从来不是代码本身,而是结果。能不能点,顺不顺手,有没有味道,这些她一眼就知道。

结果几轮聊天之后,一个能直接打开玩的网页小样,真的出来了。

不是那种“理论上也许可以运行”的出来,而是真正可以双击打开、直接开玩的那种出来。首页有了,按钮有了,点进去能抽天赋,抽完能分属性,进游戏后日志一条条往下滚,境界会涨,角色会死,结算弹窗还会一本正经地给人封号。所有东西都挤在同一个网页文件里,页面、样式、逻辑、数据热热闹闹塞成一团,谈不上优雅,但非常鲜活。

L 自己先玩了两轮,越玩越高兴。那种高兴也不是“AI 太神奇了”的高兴,而是“这玩意儿居然真能玩,而且还有点意思”的高兴。她立刻把电脑一转,冲另一头的 Y 招手:“你来看这个。”

Y 对 AI 能做什么,其实一直有数。毕竟这个账号本来就是他给 L 充的,他也很清楚这些模型现在早就不只是“陪聊工具”了,写文案、搭页面、拼出一个能运行的小东西,对它们来说都不稀奇。所以 Y 真正好奇的,不是 AI 会不会写,而是 L 跟 G 老师这一通聊天,到底聊出了个什么水平的东西。

结果 L 当着他的面打开页面,点“转世修仙”,抽天赋,分属性,开始修炼,日志滚起来,最后角色挂掉,屏幕中央弹出一个极其欠打但又很准确的称号。整个客厅安静了几秒。

Y 的第一反应不是夸,也不是批评,而是先自己上手玩了一遍。

从工程视角看,这个网页小样的写法当然谈不上规整。所有东西都缠在一起,后面真要继续加内容,维护起来不会太轻松。但问题就在于,它现在不仅能跑,而且方向还挺对。界面气质是成立的,开局到结算这条核心循环是闭合的,连那些带点坏笑的事件和称号,都已经把项目的性格带出来了。

L 在旁边越讲越兴奋。她开始顺着这个原型往下想:称号还能更多一点,日志还可以更缺德一点,天赋要那种一看名字就想选的,死法也得更离谱些。Y 则在这种持续输出里,慢慢确认了一件事:L 不是在空想,她已经先把第一版东西真的弄出来了。

两个人是怎么配合上的

最有意思的,是两个人盯着同一个页面,心里盘算的根本不是一回事。

L 看的是手感。她会盯着那个“转世修仙”的按钮看半天,嫌它还不够勾人;会把几条日志来回读,判断哪一句够损,哪一句还差点火候;会在结算页停下来,琢磨这个称号到底是让人想拍桌子,还是想笑着再开一局。她不会写函数,也不怎么关心那些词叫什么,但她一眼就知道哪一处“有那个味儿”,哪一处还只是个能点的壳。

Y 看的是另一层。他一边点页面,一边已经开始想象后面会发生什么:L 过两天多半还要再加十几个称号,再改几轮文案,再把数值拨快一点、慢一点。到那时候,如果所有东西还糊在一个文件里,光是找地方下手都够人心烦。页面往哪儿改,规则往哪儿放,哪些词以后可以让 L 自己改,哪些地方最好少碰,这些问题已经先在他脑子里排起队了。

所以 Y 后来没去做那种程序员很爱干的事: 叹口气,说一句“这个不行”,然后全部推翻重来。他只是顺着这个小样继续理下去。页面单独放,逻辑单独放,能做成配置的先拿出来。这样等 L 下一次又心血来潮,说“这里再加一个特别损的死法”“这里的突破概率再离谱一点”,至少不用先对着一整个文件发呆五分钟。

后面的分工,基本就是顺着这个下午自己长出来的。L 继续坐在沙发上跟 G 老师磨,今天改按钮文案,明天补一条事件,后天又想把某个称号写得更缺德一点。Y 则在另一边开着编辑器,把目录慢慢理开,把页面和逻辑分出去,再留出一些以后能反复改的位置。一个人负责把这个世界越讲越活,一个人负责让它别因为越长越快就乱成一锅粥。

L 没有因为这一个下午就突然变成程序员,Y 也没有因为自己更懂技术就跑去改游戏气质。L 还是先看好不好玩,Y 还是顺手把仓库收拾得像个能继续写下去的地方。这种配合后来又出现了很多次,只是第一回发生的时候,两个人自己都还没太当回事。

这一回先记到这里

那天下午,客厅里没有什么大场面。L 还在沙发上继续和 G 老师聊天,一边笑,一边给那个修仙小网页加梗。Y 把电脑拖回去,开了几个窗口,开始琢磨这东西怎么接成一个正经仓库。

事情差不多就是这么开始的。L 先聊出了第一版能玩的东西,Y 看完没说太多,只是顺手接了下去。再往后,仓库就建起来了。