ABOUT VIBESIMS
欢迎来到这里!这是一个专注于提供免费网页模拟游戏的独立平台。
2026 农历新年前一个百无聊赖的工作日下午,长假就在眼前,无心工作的我打开了刚刚充值的 G 老师(Gemini),提出了这么一个问题:「对于一个没有编程基础的人,能靠 AI 做游戏吗?」这就有了第一款游戏《文字修仙模拟器》。一开始只是一个简单的 HTML,却让我找到了小时候玩 Flash 游戏的纯粹和快乐。
现在的 3A 大作越来越复杂,玩家在游戏中成为了「跑腿」。要么就是在各种换皮、抓取和粗制滥造快餐页游中,消磨宝贵的时光。我希望这里能成为一块「自留地」——没有复杂的机制和玩法,没有费脑的数值和道具,只有纯粹的快乐。
在此郑重承诺:本站的所有游戏均是 100% 从零构思的原创作品。每一个核心机制、每一次数值打磨、每一段荒诞或是热血的文本,都源于真实的思考与设计,绝非搬运或复制粘贴之作。
目前,平台主要提供三款截然不同、但同样注重内核逻辑与沉浸感的模拟游戏:
灵感来源于去年大热的《凡人修仙传》,看了电视剧后又去补了动画版。不论是哪一版,修仙的随机性和各种境遇都让我着迷。人生是一场充满不确定性与复杂性的旅途,而我们大多数人都是普通人。其实不管读书、工作,生活中的方方面面又何尝不是一种修仙呢?在滚滚红尘中不断遭遇、历劫、突破、重生,有笑有泪,匆匆百年,同归尘土。但哪怕经历了那么多苦难,如果有机会,我们还是会选择在这人世间走一遭。所以这个游戏当抽取了初始设定后,一切就都交给了随机的命运。不同的是,你可以不断轮回、不断尝试。游戏上线后,不同的朋友从这个游戏中得出了不同的人生哲学,这是我一开始没有想到的,希望也能给你带来一点点小的思考。
这个游戏改了很多版,原先想要做成像《青椒模拟器》一样的职场文字小游戏。但因为中间的甩锅剧情做得实在太过真实了,越做越生气。我不禁停了下来——如果做游戏的人都不开心,那玩家又怎么会开心呢。游戏是对现实的一种逃避,逃避虽可耻,但有用。我想到了小时候玩的弹球游戏:如果能把锅像球一样甩出去呢?如果锅(球)能把那些讨厌的事情(人)像砖块一样打掉呢?于是有了这样一款动作类的小游戏,又结合了一些「大厂文学」,希望能够博君一笑。
《留子模拟器》是一场关于异乡生活的随机实验。当一个人离开熟悉的人,熟悉的环境,熟悉的语言,当一切重新开始,一个人才真正长大。从开局一个床垫,慢慢把混乱过成生活。它不是教你如何“成功留学”的攻略。很多时候,你并不知道哪个选择是对的,只能在没睡够、钱不够、信息不够的时候继续往前走。一个小决定可能改变关系、状态和去留,一次随机事件也可能打乱所有计划。这里有很多好笑、狼狈、崩溃和离谱的瞬间,但真正想模拟的,是一个人在异乡重新发明自己的过程。每一次重开,都是一次轻轻的追问:如果换一个城市、换一种身份、换一条岔路,我还会成为现在的我吗?或者说,换一个城市、换一种身份、换一条岔路,我又会成为谁?也许未来的某一天,变成老登的自己,会跟儿孙辈回忆那段往事,想起夕阳下的奔跑,想起心心念念却没有在一起的那个他/她,想起大华超市里$4.99的金针菇……那些杀不死我们的,终将使我们坚强!
在这里,我想坦诚地聊聊这些游戏是如何诞生的。本站的开发采用了一种高效的协作模式,也就是人类创意与 AI 辅助编程的深度结合,俗称:vibe coding。
很多人听到「AI 生成」,往往会立刻联想到那些毫无灵魂的凑字数废话,或是拼凑而成的代码垃圾。但在我的开发流程中,AI 仅仅是那个不知疲倦、以极高效率砌砖的「泥瓦匠」,而我则是那名把控全局的「项目总监」。
游戏的灵魂——系统架构的设计、核心玩法的推演、数值的平衡以及交互的细节,全部由人类来精准定义。这是一个人类与 AI 互相折磨、互相质疑、最终和解的过程。作为一个「老乙方」,我活成了我最讨厌的样子(不是)。不得不说,现在的 AI 真是一日千里,作为一个完全不懂代码的「凡人」居然也能做出网站。(此处大模型广告位招租)
感谢 AI 带来的科技平权,我始终相信,这是一场如蒸汽机、电力一样深远的生产力变革。而学过马列的都知道:生产力改变生产关系。这一年,孤陋寡闻如我,都知道了「FOMO」(fear of missing out)的意义。我希望这个网站也是这样一场变革的实验室和忠实记录者。
所有的想法都在持续生长,这是一个不断进化的游乐场。欢迎直接体验游戏,或者深入后台,看看这一切是如何运作的:
如果聪明的你有什么关于这个网站的问题、发现了 bug、有什么改进建议,甚至是游戏中的感悟,或者新游戏的好想法希望我实现,都可以通过下面的快捷反馈按钮给我发送消息。如果你希望收到回复,也可以在反馈中留下你的邮箱。
愿你玩的开心。
Architect
2026/06/06